Tracer - Peindre
1 - Susciter le besoin d'apprentissage, de questionnement
Enrôler les élèves en proposant un scénario en lien avec la vie de la classe.
2 - Expérimenter, chercher pour apprendre : laboratoire de couleurs, de traces, de touches...
3 - Expérimenter, créer, ré-investir... : monotype, peinture...

